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취미를 넘어 투자로, 필리핀 TCG (트레이딩 카드 게임)시장의 변신 아시아 · 문화콘텐츠,산업일반 · 2026-10-28 중국 AI 동반자 시장, 정서적 교류 넘어 맞춤형 서비스로 확대 아시아 · 전자/전기,IT,문화콘텐츠 · 2026-10-21 중국 IP·콘텐츠 산업: 굿즈 경제 2000억 위안 시대, ‘돈 버는 방식’의 전환 아시아 · 생활소비재,문화콘텐츠 · 2026-10-20 다목적지·할랄·IP·럭셔리로 다변화하는 홍콩 관광시장, K-소비재·IP 수출의 새로운 기회 아시아 · 문화콘텐츠,관광/교육/서비스 · 2026-10-16 일본, IP를 360도로 확장한다…'IP360'으로 콘텐츠 수출산업화 가속 아시아 · 문화콘텐츠 · 2026-10-12 유럽 ‘Buy European’ 기조 강화 속, 한국 방산기업이 찾아야 할 공급망 진입 기회 유럽 · 기계류 · 2026-10-02 일본이 달라진다, 가격이 아닌 '기획'으로 소비를 주도하는 일본 대형 유통망 아시아 · 생활소비재 · 2026-10-02 中 후난성 창사시, ‘소비 3신’ 시범정책을 통한 소비·투자 확대 추진 아시아 · 산업일반 · 2026-09-30 2026년 인도 방위산업 정보 아시아 · 기계류,전자/전기 · 2026-09-29 인도네시아 프리미엄 소비재 전시회 JIPREMIUM 2026 참관기 아시아 · 생활소비재 · 2026-09-21 중국 선전, ‘처음’이 소비를 부른다… 소비재 브랜드가 주목할 ‘첫 출시 경제(首发经济)’ 아시아 · 생활소비재 · 2026-09-21 중국, 집적회로 배치설계 보호 조례 25년 만에 개정 아시아 · IT · 2026-09-19 ‘저장’에서 ‘수익’으로…SMART ENERGY WEEK 2026이 보여준 일본 에너지 시장의 변화 아시아 · 환경,그리드(전력망·기자재) · 2026-09-18 인도 K-POP, 팬덤을 넘어 산업으로…공연·IP·현지 제작시장 열린다 아시아 · 문화콘텐츠 · 2026-09-17 중국 핀더우(拼豆) 열풍이 여는 체험형 소비시장 아시아 · 생활소비재,문화콘텐츠 · 2026-09-16 [기고] 미국 특허 분쟁 무대가 바뀌고 있다. 재심사 청구가 162.8% 증가한 이유는? 북미 · 문화콘텐츠,기타,산업일반 · 2026-09-14 2026 중국국제장비제조업박람회 참관기 아시아 · 기계류 · 2026-09-14 라부부(拉布布, LABUBU), 월드컵 개막식에 서다, ‘기분’을 판매하는 중국 아트토이(潮玩)의 질주 아시아 · 생활소비재 · 2026-09-14 중국 피트니스 소비의 변화 : '회원권'에서 '대회준비'로, HYROX(복합 피트니스 레이스)가 바꾸는 스포츠 시장 아시아 · 산업일반 · 2026-09-14 러시아 소비자를 만나는 법, 사례로 보는 브랜드 마케팅 전략 유럽 · 농림수산식품,섬유/패션,생활소비재,유통/물류,문화콘텐츠,기타,산업일반 · 2026-09-11

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