산업특성
1. 산업 개요 및 시장규모
루마니아 에듀테크 산업은 EU의 Digital Decade 2030 정책과 국가복원·회복계획(PNRR, National Recovery and Resilience Plan)을 기반으로 교육 분야의 디지털 전환이 본격화되면서 중동부 유럽의 유망 시장으로 성장하고 있다. 루마니아 정부는 'Educated Romania 2030' 전략과 PNRR을 중심으로 스마트 교실 구축, 대학 디지털화, 교원의 디지털 역량 강화 및 디지털 교육 콘텐츠 확산을 추진하고 있으며, 이에 따라 AI 기반 학습 플랫폼, 학습관리시스템(LMS), 교육용 ICT 장비 등 에듀테크 솔루션에 대한 수요가 지속적으로 확대되고 있다.
특히 루마니아는 디지털 경제 전환에 필요한 전문인력 양성을 위해 STEM(과학·기술·공학·수학) 교육을 국가 핵심 정책으로 추진하고 있다. Eurostat의 Education and Training Monitor 2025 보고서에 따르면 2024년 루마니아의 고등교육 STEM 전공 등록 비율은 30.9%로 EU 평균(26.9%)을 상회하였다. 또한, 유럽직업훈련개발센터(CEDEFOP)는 2023~2035년 동안 루마니아의 첨단 제조업과 첨단 서비스 분야 고용 증가율이 EU 회원국 가운데 가장 높을 것으로 전망하고 있으며, 이는 디지털 및 ICT 전문인력 수요 확대와 함께 관련 교육서비스 시장의 성장 가능성을 뒷받침하는 요인으로 평가된다.
<2023-2025 EU-27 대비 루마니아의 분야별 고용 증가율>
(단위: %)

[자료: CEDEFOP, 부쿠레슈티 무역관 재구성]
반면 교육 디지털화 확대 추세에도 불구하고 디지털 역량 부족은 여전히 루마니아 에듀테크 시장의 핵심 과제이다. EU는 Digital Decade Policy Programme 2030을 통해 2030년까지 성인 인구의 80%가 최소 수준 이상의 디지털 역량을 갖추는 것을 목표로 하고 있으나, European Commission의 Digital Decade Country Report 2025에 따르면 루마니아의 16~74세 인구 중 기본 디지털 역량 보유 비율은 27.7%로 EU 평균(55.6%)을 크게 하회하며 회원국 가운데 최하위 수준을 기록하였다.
(단위: %)

[자료: Eurostat]
이와 같은 디지털 역량 격차를 해소하기 위해 루마니아 정부는 고등교육과 평생교육을 중심으로 온라인 학습 환경 구축, 디지털 교육 콘텐츠 확대 및 교원 역량 강화 사업을 지속 추진하고 있다. 이에 따라 AI 기반 맞춤형 학습, 온라인 직무교육, 디지털 교육 플랫폼 등 에듀테크 솔루션에 대한 공공 및 민간 부문의 수요가 중장기적으로 확대될 것으로 전망된다.
2. 관련 정책 및 규제
루마니아 에듀테크 산업은 EU의 디지털 전환 정책과 루마니아 정부의 교육 디지털화 전략을 바탕으로 성장하고 있다. 특히 Digital Decade Policy Programme 2030, Union of Skills, 국가 복원력 회복계획(PNRR) 등은 디지털 교육 인프라 확충과 디지털 역량 강화에 필요한 재정 및 정책적 기반을 제공하며 공교육과 직업교육 분야를 중심으로 에듀테크 시장 성장을 견인하고 있다.
1) EU 정책
(1) Digital Decade Policy Programme 2030
EU는 Digital Decade Policy Programme 2030을 통해 디지털 역량, 디지털 인프라, 공공서비스 디지털화를 핵심 과제로 추진하고 있다. 2030년까지 성인 인구의 80%가 기본 디지털 역량을 갖추고 ICT 전문인력 2000만 명을 양성하는 것을 목표로 회원국별 이행성과를 지속적으로 점검하고 있다.
<루마니아의 EU 디지털 2030 목표 달성 현황>
(단위: %)

[자료: European Commission, 부쿠레슈티 무역관 재구성]
Romania Digital Decade Country Report 2025에 따르면 루마니아는 공공서비스 디지털화(DII)와 초고속 광통신망(FTTP) 구축에서는 비교적 높은 성과를 보였으나 기본 디지털 역량과 ICT 전문인력 확보는 여전히 EU 평균을 하회하는 것으로 평가된다. 이에 따라 정부는 교육 디지털화와 디지털 역량 제고를 위한 투자와 제도 개선을 지속 추진하고 있으며 AI 기반 학습 플랫폼, 디지털 교육 콘텐츠, 교원 연수 프로그램 등 에듀테크 솔루션에 대한 수요도 확대될 것으로 전망된다.
(2) Union of Skills
EU가 2025년 발표한 Union of Skills는 디지털 및 녹색 전환에 대응하기 위한 인재 양성을 목표로 하는 종합 전략이다. 디지털 역량 강화, 직업교육(VET), 재교육(Reskilling) 및 평생교육을 중심으로 AI, 반도체, 사이버보안 등 첨단 기술 분야의 전문인력 양성을 지원하고 있다. 해당 정책은 루마니아의 STEM 교육 확대와 직업교육 현대화 정책과 연계되어 디지털 교육 플랫폼, 직무교육 콘텐츠, AI 기반 교육서비스 등 에듀테크 시장의 중장기 성장 기반을 강화하는 역할을 할 것으로 기대된다.
2) 루마니아 정책
(1) 국가 복원력 회복계획(PNRR)
루마니아 정부는 국가 복원력 회복계획(PNRR)을 통해 EU의 디지털 전환 목표를 교육 분야에 구체적으로 적용하고 있다. 교육 부문(Component 15: Education)에서는 학교 디지털 인프라 구축, 스마트 교실 조성, 교육용 디지털 기자재 보급, 교원의 디지털 역량 강화 및 온라인 학습 플랫폼 구축 등에 재원을 집중 투입하고 있다. 특히 PNRR 사업 예산은 2025~2026년 동안 학교와 대학을 중심으로 본격적으로 집행되고 있으며, 사업 완료 이후에도 시스템 유지 및 관리, 디지털 콘텐츠 개발 및 고도화, 교원 재교육 등 후속 수요가 지속될 것으로 예상된다. 루마니아 교육부의 PNRR Component 15 Memorandum(2025)에 따르면 Investment 16을 통해 현재 국공립 및 사립대학의 디지털 전환을 지원하는 61건의 사업이 추진되고 있으며, 대학 내 디지털 연구시설 구축과 교육용 소프트웨어 도입 등을 위해 약 2억1346만 유로의 예산이 투입되고 있다. 이는 향후 교육용 ICT 장비와 디지털 학습 솔루션 시장 확대에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망된다.
(2) 규제
에듀테크 산업은 교육과 ICT, 개인정보 보호 규제가 복합적으로 적용되는 분야이다. 교육 플랫폼과 디지털 학습서비스는 EU 개인정보보호규정(GDPR)을 준수해야 하며, 학생과 교원의 개인정보 처리 과정에서 데이터 최소 수집, 정보보호 및 투명성 확보가 필수적으로 요구된다. 또한, 공교육 시장은 공공조달을 중심으로 운영되는 만큼 현지 입찰 절차와 조달 규정에 대한 이해가 시장 진출의 핵심 요인으로 작용한다. 아울러 EU Digital Education Action Plan에 따라 사이버보안, 디지털 교육 콘텐츠 품질관리, AI 활용의 신뢰성과 안전성 확보에 대한 요구도 강화되고 있어 현지 시장 진출을 위해서는 기술 경쟁력뿐 아니라 규제 대응 역량도 함께 확보할 필요가 있다.
3. 주요 기업 현황
루마니아 에듀테크 시장은 로컬 ICT 기업, 교육 콘텐츠 기업, 글로벌 교육 플랫폼 및 혁신기업이 경쟁하는 구조를 형성하고 있다. 공교육 디지털화 정책과 민간 교육서비스의 디지털 전환이 동시에 추진되면서 학습관리시스템(LMS), 학교 행정 플랫폼, 온라인 평가 솔루션, 디지털 교육 콘텐츠 등 다양한 분야에서 기업 간 경쟁이 확대되고 있다. 최근에는 AI 기반 학습 플랫폼과 SaaS 기반 교육서비스를 제공하는 혁신기업이 빠르게 성장하면서 시장 경쟁이 더욱 심화되는 추세이다.
1) 로컬 ICT·소프트웨어 기업
루마니아의 로컬 ICT 기업들은 학습관리시스템(LMS), 학교 행정관리 시스템, 온라인 학습 플랫폼, 디지털 평가 솔루션 등을 중심으로 공교육 및 직업교육 시장을 공략하고 있다. 일부 기업은 루마니아를 넘어 인근 EU 국가까지 서비스를 확대하고 있으며, 학교와 대학, 직업교육기관을 대상으로 기관 맞춤형 디지털 교육 솔루션을 제공하면서 공교육 디지털 전환을 지원하고 있다. 최근에는 AI 기반 학습 콘텐츠 제작과 학습 분석 기능을 접목한 서비스도 확대되는 추세이다.
<로컬 IT·소프트웨어 기업>
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기업명 |
Ascendia |
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설립 연도 |
2007 |
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주요 서비스 |
학습관리시스템(LMS), e-learning 플랫폼, AI 기반 교육 콘텐츠 제작 솔루션 |
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웹사이트 |
https://www.ascendia.ro |
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기업명 |
Adservio |
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설립 연도 |
2008 |
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주요 서비스 |
학교 행정관리 플랫폼, 전자출석, 성적관리, 학부모·학생 소통 플랫폼 |
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웹사이트 |
https://www.adservio.ro |
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기업명 |
Brio |
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설립 연도 |
2018 |
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주요 서비스 |
온라인 평가 플랫폼, 국가시험 모의평가, AI 기반 학습평가 서비스 |
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웹사이트 |
https://www.brio.ro |
[자료: 기업별 홈페이지, 부쿠레슈티 무역관 정리]
2) 교육 콘텐츠 기업
루마니아의 교육 콘텐츠 기업은 전통적인 교재 출판 중심의 사업 구조에서 벗어나 디지털 교과서와 e-learning 콘텐츠를 결합한 하이브리드 교육 모델로 사업을 다각화하고 있다. 특히 온라인 학습 콘텐츠와 인터랙티브 교재, 디지털 학습자료를 중심으로 공교육과 사교육 시장을 동시에 공략하고 있으며 학교의 디지털 교육 확대에 따라 디지털 콘텐츠 수요도 지속 증가하고 있다.
<교육출판사 및 교육콘텐츠 기업>
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기업명 |
Intuitext |
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설립 연도 |
2001 |
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주요 서비스 |
디지털 교과서, e-learning 콘텐츠, 수학·과학 교육 플랫폼 |
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웹사이트 |
https://www.intuitext.ro |
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기업명 |
Editura Litera |
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설립 연도 |
1989 |
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주요 서비스 |
디지털 교재, 전자책, 온라인 학습 콘텐츠 |
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웹사이트 |
https://www.litera.ro |
[자료: 기업별 홈페이지, 부쿠레슈티 무역관 정리]
3) 혁신기업
최근 루마니아에서는 AI 기반 맞춤형 학습, 학교 운영 플랫폼, 디지털 평가 시스템 등을 개발하는 혁신기업이 빠르게 성장하고 있다. 이들 기업은 대부분 SaaS 기반 서비스를 제공하며 공교육뿐 아니라 사교육과 평생교육 시장으로 사업 영역을 확대하고 있다. 또한, AI 기반 학습 분석, 학부모·학교 간 소통 플랫폼, 진학 지원 서비스 등 교육 데이터 활용 분야에서도 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 있다.
<스타트업 및 혁신기업>
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기업명 |
Kinderpedia |
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설립 연도 |
2020 |
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주요 서비스 |
학교 운영 플랫폼(SaaS), LMS, 학부모 소통 및 온라인 수업 관리 |
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웹사이트 |
https://www.kinderpedia.co |
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기업명 |
Youni |
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설립 연도 |
2017 |
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주요 서비스 |
AI 기반 대학 진학 및 진로 설계 플랫폼 |
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웹사이트 |
https://www.younichoice.com |
[자료: 기업별 홈페이지, 부쿠레슈티 무역관 정리]
한편 공교육 현장에서는 Microsoft Teams for Education과 Google Workspace for Education 등 글로벌 교육 플랫폼도 원격수업과 협업도구로 폭넓게 활용되고 있다. 이에 따라 현지 기업들은 학교 행정관리, AI 기반 학습평가, 디지털 콘텐츠 등 틈새시장 중심으로 차별화를 추진하는 양상을 보이고 있다.
4. 최신기술 동향
1) AI 기반 맞춤형 학습(Adaptive Learning)
루마니아 에듀테크 시장에서는 생성형 AI와 학습분석(Learning Analytics)을 활용한 맞춤형 학습 솔루션 도입이 확대되고 있다. AI는 학습자의 학습 이력과 성취도를 분석해 개인별 학습 수준에 적합한 학습 경로를 제공하고, 실시간 피드백과 자동 평가 기능을 지원하는 핵심 기술로 활용되고 있다. 특히 수학, 외국어, 코딩 등 자기주도 학습 비중이 높은 과목을 중심으로 AI 튜터와 챗봇 기반 학습 서비스가 확산되고 있으며, 교사의 평가 및 행정업무를 지원하는 AI 기반 교육 서비스에 대한 관심도 높아지고 있다.
2) 스마트 교실(Smart Classroom)
정부의 교육 디지털화 정책과 PNRR 사업을 중심으로 스마트 교실 구축이 빠르게 확대되고 있다. 고속 인터넷망과 학교 무선 네트워크 구축을 기반으로 원격수업과 대면수업을 병행하는 하이브리드 교육환경이 확산되고 있으며, 전자칠판, 디지털 디스플레이, 교육용 단말기 등 스마트 교육 인프라에 대한 투자도 지속되고 있다.
3) STEAM 교육 확대
루마니아 정부는 디지털 역량 강화와 미래 인재 양성을 위해 STEAM 교육을 지속 확대하고 있다. 로봇, 메이커 교육, 프로젝트 기반 학습(PBL) 등을 활용한 융합교육이 초·중등 교육과정에 확대 적용되고 있으며, 대학과 기업이 공동으로 운영하는 산학협력 프로그램도 증가하는 추세이다. 이에 따라 디지털 교구와 교육용 로봇, STEAM 콘텐츠에 대한 수요도 꾸준히 확대되고 있다.
4) AR·VR 교육 콘텐츠
공교육과 직업교육 분야에서는 AR·VR 기술을 활용한 체험형 교육 콘텐츠 도입이 확대되고 있다. 과학 실험, 역사, 지리 교육뿐 아니라 제조업과 의료 등 직업교육 과정에서도 가상 실습환경을 활용한 교육 프로그램이 도입되고 있으며, 실제 산업현장을 구현한 몰입형 콘텐츠를 통해 교육 효과를 높이려는 시도가 증가하고 있다.
5. 산업 내 주요 이슈
루마니아 에듀테크 산업은 정부의 교육 디지털화 정책과 EU 재정 지원을 기반으로 성장하고 있으나 디지털 인프라 격차와 디지털 역량 부족, 규제 대응 등 해결해야 할 과제가 동시에 존재한다.
1) 디지털 격차
도시와 농촌, 학교 유형 및 지역 간 디지털 인프라와 교육기기 보급 수준에는 여전히 상당한 격차가 존재한다. 일부 지역에서는 교육용 단말기와 안정적인 인터넷 환경이 충분히 확보되지 않아 디지털 교육 활용 수준에도 차이가 나타나고 있다. 이에 따라 저사양 기기에서도 안정적으로 운영 가능한 클라우드 기반 플랫폼과 모바일 중심 학습서비스, 오프라인 학습 기능을 지원하는 솔루션에 대한 수요가 지속 확대되고 있다.
2) 기업의 디지털 역량 강화 수요 확대
기업의 디지털 전환이 가속화되면서 직무교육과 디지털 역량 향상을 위한 기업교육 수요도 증가하고 있다. Digital Decade Country Report 2025에 따르면 2024년 기준 루마니아 중소기업의 69.1%가 최소 수준의 디지털 역량을 보유해 2022년(52.5%) 대비 크게 개선되었으며, EU 평균(72.9%)에도 근접한 수준을 기록하였다. 그러나 고도화된 디지털 역량을 보유한 기업 비중은 21.7%로 EU 평균(32.7%)을 하회해 AI, 클라우드, 데이터 분석 등 첨단 디지털 기술 활용 역량은 여전히 개선이 필요한 것으로 평가된다. 이러한 한계를 보완하기 위해 루마니아 정부는 PNRR을 활용해 AI, 빅데이터, 클라우드 등 신기술 분야의 디지털 역량 강화 교육을 확대하고 있으며 기업 대상 직무교육과 재교육 프로그램도 지속적으로 추진하고 있다. 이에 따라 B2B 디지털 교육 플랫폼과 기업 맞춤형 교육 콘텐츠에 대한 수요도 증가할 것으로 전망된다.
3) AI 활용 확대와 개인정보보호
교육 현장에서 생성형 AI를 활용하면서 개인정보보호와 AI의 신뢰성 확보도 주요 이슈로 부상하고 있다. 학생과 교원의 개인정보를 활용하는 교육 플랫폼은 GDPR을 준수해야 하며, AI 기반 학습 서비스 역시 데이터 보안과 알고리즘의 투명성 확보가 요구되고 있다. 이에 따라 에듀테크 기업은 기술 경쟁력뿐 아니라 개인정보 보호와 규제 대응 역량도 함께 확보할 필요가 있다.
산업 현황
1. 산업 현황
에듀테크 산업은 관세 품목분류상 독립된 산업으로 구분되지 않기 때문에 교육 디지털 인프라 구축과 밀접한 관련이 있는 하드웨어 품목을 대리지표로 활용하여 루마니아의 산업 수급 현황을 분석하였다. 분석 대상 품목은 교육 현장에서 활용도가 높은 컴퓨터 및 학습용 단말기(HS 8471), 디스플레이·프로젝션 장비(HS 8528), 교육용 멀티미디어·네트워크 장비(HS 8543)이며 해당 품목은 스마트 교실 구축과 디지털 교육환경 조성에 활용되는 핵심 기자재이다.
HS 8471 : 컴퓨터 및 자동자료처리기기(노트북, 태블릿, 학습용 단말기 등)
HS 8528 : 모니터 및 프로젝션 장비(전자칠판, 프로젝터, 대형 디스플레이 등)
HS 8543 : 기타 교육용 멀티미디어·네트워크 장비(강의 녹화·스트리밍 장비 등)
<에듀테크 기기 주요 품목별 수출 동향>
(단위: US$ 백만, %)
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품목구분 |
수출액 |
증감률 ‘25/'24 |
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2023 |
2024 |
2025 |
||
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8471 |
471 |
495 |
609 |
23 |
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8528 |
125 |
152 |
155 |
2 |
|
8543 |
115 |
109 |
157 |
44 |
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합계 |
711 |
756 |
921 |
21.8 |
[자료: Global Trade Atlas (2026. 08. 04. 기준)]
<에듀테크 기기 주요 품목별 수입 동향>
(단위: US$ 백만, %)
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품목구분 |
수입액 |
증감률 ‘25/'24 |
||
|
2023 |
2024 |
2025 |
||
|
8471 |
1,672 |
2,010 |
2,205 |
9.7 |
|
8528 |
480 |
659 |
627 |
-4.9 |
|
8543 |
249 |
375 |
256 |
-31.7 |
|
합계 |
2,401 |
3,044 |
3,088 |
1.4 |
[자료: Global Trade Atlas (2026. 08. 04. 기준)]
2025년 기준 유관 품목 총수입은 약 30억8800만 달러로 전년 대비 1.4% 증가하였다. HS 8471 수입은 9.7% 증가하며 전체 시장을 견인한 반면, HS 8528과 HS 8543은 각각 -4.9%, -31.7%를 기록하였다. 이는 일부 스마트 교실 구축사업의 기자재 조달이 마무리되고 품목별 투자 시점이 달라진 영향으로 분석된다.
에듀테크 산업은 소프트웨어, 클라우드 서비스, 디지털 콘텐츠 등 무형 서비스의 비중이 높아 HS 코드 기반 무역통계만으로 산업 전체 규모를 완전히 반영하기는 어렵다. 따라서 무역통계는 교육용 디지털 인프라 투자 동향을 파악하기 위한 참고지표로 활용하고, 시장 규모와 산업 구조는 정책자료 및 시장조사 자료와 함께 종합적으로 해석할 필요가 있다.
1) 주요 교역국
교육용 디지털 기자재의 주요 수출 대상국은 독일, 이탈리아, 불가리아, 프랑스 등 EU 회원국으로 독일이 최대 수출시장이다. 반면, 주요 수입국은 중국, 헝가리, 네덜란드, 폴란드 등으로 나타나 중국산 ICT 기자재 의존도가 높은 구조를 보이고 있다. 이는 루마니아가 EU 역내 공급망과 글로벌 ICT 공급망을 동시에 활용하는 생산·유통 거점으로 기능하고 있음을 시사한다.
<주요 수출입 대상 상위 5개 국가별 비중>

[자료: Global Trade Atlas (2026. 08. 04. 기준), 부쿠레슈티 무역관 종합]
2. 대표 품목
루마니아 에듀테크 산업은 소프트웨어와 디지털 교육서비스의 비중이 높지만 공교육 디지털화 정책과 스마트 교실 구축 사업의 확대에 따라 교육용 ICT 기자재에 대한 수요도 지속 증가하고 있다. 특히 학교 및 대학의 디지털 교육환경 구축에 활용되는 컴퓨터, 디스플레이 장비, 교육용 네트워크 장비가 대표 품목으로 평가된다.
1) HS 8471(교육용 디지털 디바이스)
노트북, 태블릿, 학습용 단말기 등 교육용 디지털 디바이스는 원격·혼합형(Hybrid) 수업과 온라인 평가를 지원하는 핵심 기자재이다. 학교와 대학을 중심으로 스마트 교실 구축이 확대되면서 교육용 단말기 수요도 지속 증가하고 있다.
2) HS 8528(디스플레이·프로젝션 장비)
전자칠판, 프로젝터, 대형 디스플레이 등은 스마트 교실 구축의 핵심 장비로 활용된다. 디지털 교재와 AR·VR 교육 콘텐츠를 활용한 수업이 확대되면서 교육기관의 디스플레이 장비 수요도 꾸준히 증가하고 있다.
3) HS 8543(교육용 멀티미디어·네트워크 장비)
교육용 멀티미디어 및 네트워크 장비는 강의 녹화, 스트리밍, 온라인 수업 운영, 학교 네트워크 고도화 등을 지원하는 핵심 기자재이다. 하이브리드 교육환경 확산과 디지털 교육 인프라 구축에 따라 관련 장비의 활용 범위도 확대되는 추세이다.
기회 요인
1. SWOT 분석
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강점 (Strengths) |
약점 (Weaknesses) |
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• EU 및 루마니아 정부의 교육 디지털화 정책에 따른 지속적인 시장 성장 • STEM 교육 확대와 ICT 인재 양성 정책에 따른 수요 증가 • 초고속 광통신망(FTTP) 등 우수한 디지털 인프라 보유 • EU 단일시장 접근성을 활용한 역내 서비스 확장 가능성 |
• 기본 디지털 역량이 EU 평균 대비 낮아 교육 디지털화 수준이 지역별로 상이 • 도시·농촌 간 디지털 인프라 및 교육 접근성 격차 • 공교육 중심의 시장 구조와 복잡한 공공조달 절차 • 해외 글로벌 플랫폼 대비 현지 기업의 브랜드 경쟁력 제한 |
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기회 (Opportunities) |
위협 (Threats) |
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• 스마트 교실 구축 및 교육 디지털화 확대에 따른 에듀테크 수요 증가 • AI 기반 학습 플랫폼, STEAM 교육, 디지털 콘텐츠 시장 성장 • 기업 디지털 전환 확산에 따른 B2B 교육 및 직무교육 시장 확대 • EU 공공 프로젝트 및 현지 ICT 기업과의 협력 기회 확대 |
• Microsoft, Google 등 글로벌 플랫폼과의 경쟁 심화 • PNRR 종료 이후 공공투자 축소 가능성 • GDPR 등 개인정보 보호 및 공공조달 규제에 따른 시장 진입 부담 • 경제여건 변화에 따른 교육 예산 및 ICT 투자 변동 가능성 |
2. 유망 분야
루마니아 에듀테크 시장은 정부의 교육 디지털화 정책과 스마트 교실 구축 사업 확대에 힘입어 AI 기반 교육서비스와 디지털 교육 콘텐츠를 중심으로 지속적인 성장이 전망된다. 특히 공교육과 기업교육(B2B) 시장을 중심으로 다음 분야의 성장 가능성이 높은 것으로 평가된다.
1) AI 기반 맞춤형 학습 플랫폼
학생별 학습 수준을 분석하는 적응형 학습(Adaptive Learning), AI 튜터, 학습분석(Learning Analytics) 등 AI 기반 교육서비스 수요가 확대되고 있다. 또한, 교사의 행정업무를 지원하는 AI 솔루션도 새로운 시장으로 부상하고 있다.
2) 스마트 교실 구축 솔루션
PNRR을 기반으로 스마트 교실 구축사업이 지속되면서 전자칠판, 디지털 디스플레이, 교육용 단말기, LMS 등 통합형 스마트 교육 솔루션에 대한 수요가 증가할 것으로 예상된다.
3) STEAM 교육 콘텐츠
정부의 STEM·STEAM 교육 확대 정책에 따라 교육용 로봇, 프로젝트 기반 학습 콘텐츠 등 융합교육 솔루션 시장도 성장세를 보일 것으로 전망된다.
4) SaaS 기반 교육 플랫폼
루마니아는 우수한 통신 인프라를 기반으로 클라우드 기반 LMS, 온라인 평가 플랫폼, 교육 데이터 분석 서비스 등 SaaS형 에듀테크 솔루션의 도입이 확대되고 있다.
한국 기업 시사점
한국 기업은 AI 기반 학습 플랫폼, 스마트 교실 구축 솔루션, STEAM 교육 콘텐츠, 교육용 로봇 및 클라우드 기반 교육서비스 분야에서 경쟁력을 보유하고 있다. 특히 루마니아 정부의 교육 디지털화 정책과 기업의 디지털 전환 확대를 고려할 때 현지 ICT 기업과의 협력, 공공조달 사업 참여, EU 재정지원 프로젝트 연계 등을 통해 시장 진출 기회를 확대할 수 있을 것으로 전망된다.
자료: European Commission (Digital Decade Country Report 2025; Digital Decade Policy Programme 2030), Eurostat, CEDEFOP, Romania Ministry of Education and Research (PNRR Component 15 – Education; Memorandum), Global Trade Atlas (GTA, 2026.08.04. 기준), KOTRA 부쿠레슈티 무역관 종합






